エルゴプラクシー


Paranoid Android - Ergo Proxy




Please could you stop the noise, I'm trying to get some rest
From all the unborn chicken voices in my head
What's that...? (I may be paranoid, but not an android)
What's that...? (I may be paranoid, but not an android)
When I am king, you will be first against the wall
With your opinion which is of no consequence at all
What's that...? (I may be paranoid, but no android)
What's that...? (I may be paranoid, but no android)
Ambition makes you look pretty ugly
Kicking and squealing gucci little piggy
You don't remember
You don't remember
Why don't you remember my name?
Off with his head, man
Off with his head, man
Why don't you remember my name?
I guess he does....
Rain down, rain down
Come on rain down on me
From a great height
From a great height... height...
Rain down, rain down
Come on rain down on me
From a great height
From a great height... height...
Rain down, rain down
Come on rain down on me
TThat's it, sir
You're leaving
The crackle of pigskin
The dust and the screaming
The yuppies networking
The panic, the vomit
The panic, the vomit
God loves his children, God loves his children, yeah!



Kiri - Ergo Proxy

You complete my fate
The world unwinds inside of me
You complete my fate
The halo crawls away
You repeat my fate
Rewinding all we can
You refill my place
You refill my place
Come and save me
Come and save me
You complete my fate
The heavens stroll inside of me
You repeat my fate
Revealing who we are
You refill my place
You refill my place
Come and save me
Come and save me
Believe in me
Drink the wine
Take my hand
Fill me up
Believe in me
Drink the wine
Take my hand
Let me follow




















Do mesmo criador de Cowboy Bebop e Samurai Champloo, Ergo Proxy é um anime que incita cada vez mais a curiosidade do espectador. Conheça um pouco dessa vibrante aventura e veja se é capaz de não se viciar!














terça-feira, 31 de agosto de 2010

Sonic

Mario X Sonic a rivalidade perfeita! Qual seu preferido?? =)




                                             
História do game e desenho Sonic:


A Série Sonic the Hedgehog é um franquia de videojogos criado pela Sega e protagonizada pela sua mascote Sonic the Hedgehog. Esta série começou em 1991 com o lançamento de Sonic the Hedgehog para a Sega Mega Drive. Uma versão 8-bits do jogo foi também lançada para a Master System e Game Gear. O Sonic foi responsável por ter sozinho mudado a guerra de consolas 16-bit, e o seu primeiro jogo subsituiu rapidamente Altered Beast como jogo de lançamento para a Mega Drive (conhecida nos Estados Unidos por Genesis) na América do Norte e Europa.[1] Até Maio de 2006, esta franquia vendeu mais de 44 mihões de unidades, tendo já vários jogos esperados para sair no segundo semestre de 2006.


Os jogos da série são geralmente desenvolvidos pela Sonic Team, com a excepção de alguns spinoffs que foram desenvolvidos independentemente pela Sega of America. O principal programador do primeiro jogo foi Yuji Naka, que se iria tornar mais tarde o chefe da divisão Sonic Team, e o planeador do jogo foi Hirokazu Yasuhara. A música dos dois primeiros jogos Sonic the Hedgehog para a Mega Drive foi criada por Masato Nakamura da banda japonesa Dreams Come True.


A idéia central do jogo gira em torno de Doctor Eggman (inicialmente chamado de Dr. Ivo Robotnik nas primeiras versões na América do Norte, Europa, Austrália e Nova Zelândia), tentando conquistar o mundo transformando animais em robôs (também chamados badniks).


Sonic tem a missão de salvá-los. Nos jogos mais recentes, ele é ajudado por Tails, Amy Rose, Knuckles, Cream the Rabbit, os Chaotix, dentre outros personagens. Ele costuma coletar as Esmeraldas do Caos (geralmente em estágios especiais) para conseguir seu melhor final no jogo, como também alcançar sua mais poderosa forma, Super Sonic. Neste estado, ele é praticamente imune a todos os inimigos e obstáculos, ganha as habilidades de voar em certas circunstâncias e a de respirar no espaço. Entretanto, a missão de Sonic não é coletar as Esmeraldas em benefício próprio; ele quer apenas prevenir que Eggman as apanha e destrua o Mundo com seu poder. Sonic tem de defrontrar com numerosos outros inimigos, como Metal Sonic, Chaos, Fang the Sniper e Black Doom. Dois dos principais personagens da série são os anti-heróis Shadow the Hedgehog e Rouge the Bat. Shadow e Rouge são frequentemente rivais de Sonic, mas ao final, ajudam-no a salvar o Mundo.










    Sonic                                                                 Tails

.



  • Sonic vivia em uma ilha chamada Colina Verde,mas um dia um cientista do mal chamado Eggman queria consquistar o mundo transformando os amigos de Sonic em robôs e capturando um tesouro misterioso conhecida como Esmeraldas do Caos.Sete esmeraldas com uma misteriosa energia conhecida como Caos.Ao finalmente chegar até o laboratório de Eggman chamado Final Zone,Sonic o enfrenta e destrói sua nave.Após isso Sonic decidiu viajar pela Ilha do Sul e encontrou uma raposa com duas caldas.Ele pergunta o seu nome e ele responde Miles,mas só que é mais conhecido como Tails.Após isso eles se tornam amigos e começam a viajar juntos.Ao pousar na Colina da Esmeralda eles encontram todas as Esmeraldas do Caos e Sonic de repente pula e se transforma em Super Sonic.Ele fica muito mais rápido e praricamente invecível,mas ele perde um anél por segundo e a transformação acaba quando os anéis chegam a zero.Eles encontram Eggman e começam a lutar.Eles o perseguem e tentam descobrir o que Eggman esta tramando.A um certo ponto da história não é possivel mais continuar andando,então eles pegam o avião deles chamado Tornado e vão até a Base do Céu onde o Tornado é danificado e Sonic tem que lutar sózinho.Sonic entra na estação espacial de Eggman chamado Ovo da Morte e luta com Eggman em um robô gigante.Após Sonic vencer Eggman o Ovo da Morte explode e Sonic pula.Tails vê a explosão da Terra e pega o Tornado para salvar Sonic.Sonic pousa bem em cima do Tornado e os dois vão para mais uma viagem.


  • Miles Prower, mais conhecida por aqui pelo seu apelido “Tails”, surgiu com o game “Sonic the Hedgehog 2″, em 1992, o nome “Miles Prower” é um trocadilho de “Miles per Hour”, uma referência lógica à alta velocidade, marca da série.

Características comuns



 Anéis



Os anéis são itens habituais na série.São os itens mais comuns nos jogos do Sonic.Esse Anéis contém uma energia chamada Chaos.Eles tem o poder de defender as pessoas.Se uma pessoa for atacada,ela não receberá dano ... Em compensação,perderá 20 Anéis.Se uma pessoa não tiver pelo menos 1 Anél,ela recebrá dano.Eles tem o poder de desbloquear a Super Forma das pessoas junto com as Esmeraldas Do Caos.As Esmeraldas Do Caos junto com 50 Anéis podem desbloquear a Super Forma de uma pessoa,assim como aconteceu com Sonic,Tails,Knuckles,Metal Sonic,Shadow,Blaze e Silver.No primeiros jogos,eram perdidos todos os Anéis e ainda por cima,era menos do que você tinha.No jogos atualmente,são perdidos 20 Anéis.



 Esmeraldas do Caos

As Esmeraldas do Caos aparecem desde o primeiro jogo do Sonic.Diferente dos Anéis elas contém grande valor de Energia Chaos.No maximo são 9 Esmeraldas contando com a oitava Esmeralda,do jogo Sonic The Fighters e a Esmeralda Mestre,uma Esmeralda verde e grande e que tem um poder infinito.Elas podem se transformar nas Super Esmeraldas e darem mais poder a quem as pegarem.Nos primeiros jogos,as Esmeraldas eram colecionadas em Fases Especiais.Nos jogos atualmente,elas são conseguidas ao passar da história.Elas contém um valor postivo e negativo.Quando o Sonic usa o poder positivo,ele se transforma no Super Sonic.Quando usa o poder negativo,ele se transforma no Dark Sonic.Em um filme do Sonic de 2008 chamado de Sonic Nazo Unleashed,o poder negativo cria um ouriço branco chamado Nazo.



 Super Formas

As Super Formas existem desde Sonic The Hedgehog 2.Quem conseguir as sete Esmeraldas e mais 50 Anéis,desbloqueara a Super Forma.Essa Super Forma da velocidade,invencibilidade e o poder de voar

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Avatar ~ Dedicado à Gabriel Rovatti.

AVATAR


Biografia

Avatar: A Lenda de Aang (Avatar: The Legend of Aang), é uma série de animação criada por Michael Dante Dimartino e Bryan Konietzko, para a Nickelodeon.A série passa-se em um mundo fictício influenciado pelas artes marciais asiáticas, mescladas à magias elementais. Conta as aventuras de Aang, o último sucessor de uma longa linhagem de Avatares. Ele e seus amigos tem a missão de salvar o mundo dos ataques da Nação do Fogo, que quer dominar todo o mundo.A série é estruturada na forma de "livros": cada episódio da animação se torna um "capítulo" e cada temporada um "livro" diferente.


Sua primeira exibição foi planejada para Novembro de 2004, mas foi ao ar pela primeira vez somente no dia 21 de Fevereiro de 2005 no Estados Unidos pela Nickelodeon. O último episódio apresentado foi lançado em 19 de Julho de 2008.O programa recebeu grande aceitação do público entre 6 a 11 anos, tendo o auge de 4,4 milhões de telespectadores em um de seus episódios em 2006.
 
O "Avatar" é o único ser deste mundo fictício que tem controle sobre todos os quatro elementos da natureza. Estes poderes surpreendentes ainda são pequenos diante de sua capacidade de se contactar com o mundo espiritual e de receber orientação de todos os avatares anteriores. A missão do Avatar é manter e proteger o equilíbrio no mundo.O surgimento do “Espírito Avatar” segue um ciclo de reencarnação que corresponde a esta ordem: "Nômades do Ar", "Tribo da Água", "Reino da Terra" e "Nação do Fogo".Pela teoria da reencarnação, somente um avatar pode existir por vez, tanto que após a morte de Roku, Avatar do Fogo, logo em seguida Aang nasce, mantendo o ciclo vivo. Devido a esse ciclo de reencarnações, o avatar possui um conhecimento em potencial vastíssimo, onde a própria mente do avatar desconhece donde vem. Apenas se Aang morrer, poderá nascer de novo para substituir sua última manifestação e prosseguir a missão de manter a paz no mundo.Além de poder dominar a Água, a Terra, o Fogo e o Ar, o Avatar ainda possui um poder: O único ser vivente que ainda tem a capacidade de dobrar o espírito das pessoas.




História do Filme


Em 1977, o primeiro Star Wars mudou o modo de fazer cinema. Para o bem ou para o mal, a aventura estelar de George Lucas foi um marco de narrativa e, principalmente, tecnologia, merchandising e mitologia cinematográfica, fazendo a indústria passar por uma transição que abalou a visão de todos os envolvidos e apaixonados pela sétima arte do lado de lá e de cá da tela. Em 2009, Avatar (Avatar, 2009) é instituído como um marco semelhante.



A aventura estelar de James Cameron evolui a narrativa, mostrando que o 3-D é uma ferramenta para mudar a percepção e, consequentemente, a linguagem. Mais: O filme joga a tecnologia digital em outro patamar, ao criar uma câmera virtual, que reproduz personagens e o mundo fantástico imaginado pelo cineasta numa simples olhada na lente. Sem falar que Cameron ignora a onda das adaptações de quadrinhos, séries, desenhos, além de remakes e prequels, para apostar numa história original, que ninguém leu ou sabe como vai terminar. Produtos licenciados? Bom, isso não tem tanta importância para o público, mas certamente sustenta a indústria. E acho que ainda veremos muitos bonequinhos azuis nas prateleiras das lojas de brinquedos pelos próximos anos.


Para começo de conversa, Avatar significa alívio e entusiasmo para aqueles que buscam (bom) escapismo numa sala de cinema. Bastou James Cameron fazer o filme mais rentável da História para que pudesse tocar o projeto que bem entendesse, sem o venenoso controle de Hollywood, que antes de ver Avatar nas telas, certamente gostaria de ter o cineasta rodando qualquer filme baseado em HQ, só para estampar no pôster a isca “do mesmo diretor de Titanic“.



Para fazer justiça ao filme revolucionário de Cameron, eu teria de escrever sobre Avatar até amanhã, mas levantarei somente as questões que merecem ser percebidas e respeitadas por todos os cinéfilos. Além de ser muito mais divertido que qualquer blockbuster lançado em 2009, Avatar é uma conquista cinematográfica em termos visuais. E não é nada gratuito neste quesito. Pelo contrário, tudo é muito orgânico no filme de Cameron, como se pudéssemos tocar qualquer coisa ou sentir o cheiro de tudo o que se passa na tela.

Aliado à imaginação de um novo mundo, novos personagens e novas realidades, Cameron sabe que não poderia fazer da mitologia de Avatar o seu playground pessoal, como fizeram os irmãos Wachowski, em Matrix. O segredo é básico, remete aos primóridos da sétima arte: A história precisa ser compreendida por todos. Cada um pode ter sua própria visão, claro, mas a mensagem precisa ser assimilada pela plateia. Agora, pegue tudo isso e aceite o convite de Cameron para entrar completamente no filme com um 3D jamais oferecido pelo cinema. Sem exageros, é como se estivéssemos dentro da tela.

Nunca houve uma experiência 3D como Avatar. Para os leigos, basta prestar um pouquinho de atenção na profundidade alcançada pelas lentes de Cameron em cada frame. Lembra quando Orson Welles mostrou que era possível explorar um campo visual maior e com mais profundidade de foco, em Cidadão Kane? Pois é. Agora, temos isso com o 3D. Não se trata apenas de uma nova forma de pôr a trama em cena. Com esta tecnologia, preenchendo toda a tela, Cameron destaca a própria narrativa.

A compreensão das cenas acontece conforme o espectador trabalha sua percepção, sendo obrigado a interpretar, na imagem produzida na tela, a tradução dramática da cena. Cameron coloca o espectador em um novo lugar, convidando-o a participar do processo de criação de Avatar. E o diretor facilita tudo ao fazer o espectador viajar e compreender um mundo inteiramente novo pelos olhos de seu protagonista, o marine Jake Sully (Sam Worthington), incapacitado em uma cadeira de rodas, que se redescobre no corpo de seu avatar – não vou explicar mais nada da trama, afinal não quero atrapalhar a sua experiência.

Só vou dizer que Cameron obviamente se inspira nos livros de Tolkien (O Senhor dos Anéis, O Hobbit, etc) e em Star Wars, de George Lucas, que por sua vez seguiu os mandamentos do filósofo Joseph Campbell dentro do campo da mitologia apresentada ao espectador/leitor por um homem comum, que vê sua vida virada de cabeça pra baixo ao entrar em um novo mundo, dominado por uma gigantesca luta entre o bem e o mal, onde terá papel fundamental no desfecho da guerra.

Além disso, Cameron aposta em tramas consagradas, como Pequeno Grande Homem, Lawrence da Arábia e Dança com Lobos para garantir a emoção de qualquer um que tenha coração ou daqueles que são apaixonados pela história do cinema. É, Avatar prova que James Cameron não é somente um estudioso da tecnologia explorada e desenvolvida por Meliès, Kubrick, Lucas, Spielberg e Peter Jackson, que como todos esses mágicos, põe a mão na massa. Cameron é um amante da evolução dos filmes em todos as categorias – pegando os melhores roteiros originais já feitos e condensando-os na tela em nome de uma completa imersão 100% visceral e emocional.

 

Além de se inspirar em tudo o que já foi feito de bom até aqui pelo cinema, Cameron enche seu filme de temas atuais. Um deles está no título. Quem é que não passa horas na internet com novas identidades, compartilhando experiências em chats, fóruns? E quanto aos games? No filme, há uma constante sensação de conflito entre o “velho” e o “novo”, o “certo” e o “errado”.



Cameron não esquece das devastações da fauna e da flora no planeta, com suas discussões climáticas, que viraram o milênio como uma das maiores preocupações da humanidade. Em Avatar, também percebemos uma pá de cal no caixão da Era Bush, na auto-crítica americana à conquista pela força e violência, desde o massacre dos índios feito pelos exércitos ianques e os mocinhos cowboys.



De certa forma, Avatar é um western, com todas os seus significados reais, que muitos filmes esquecem, assim como os livros de História. Traduz os problemas e as manias do momento e mostra uma luz no fim do túnel, fazendo com que todos lembrem dos valores básicos da vida, que nos trouxeram até aqui.



Feito na hora certa, unindo o útil ao agradável, Avatar não deixa de ser também um triunfo de James Cameron como diretor contador de histórias, afinal nada funcionaria se a trama não emocionasse e capturasse a plateia por rápidas duas horas e quarenta e poucos minutos.




Os olhos que se abrem no início de Avatar representam a plateia acompanhando um momento de transição do cinema. Na cena final, quando os nossos “novos olhos” se abrem, todos nós, junto com James Cameron, começamos a imaginar o futuro. Por tudo isso, boa sorte com seu próximo projeto, Cameron. Você vai precisar.
 
Depoimento Sobre o Filme
 
Letícia, criadora do Blog, voltado para os interesses :

  • Animes

  • Games

  • Personagens
Explica:

No momento, Avatar é  um filme completo e perfeito em todos os sentidos. A equipe inteira de James está de parabens . Assim  testemunhamos um novo passo na história da sétima arte. Para o bem ou para o mal.



                Avatar & Anime uma combinação perfeita!



quarta-feira, 25 de agosto de 2010


STREETS OF
RAGE






Desenvolvedora: SEGA
Publicadora: SEGA
Plataforma(s) Sega Genesis/Mega Drive
Data(s) de lançamento 1991
Gênero(s)/Género(s) Beat 'em up
Modos de jogo Single player, Multiplayer
Número de jogadores 1-2
Classificação M
Mídia/Media Cartucho
Controles/Controlos Gamepad
Portal Games • Projeto Games


História

Streets of Rage, ou Bare Knuckle como é conhecido no Japão, é um jogo desenvolvido pela SEGA, para a plataforma do Mega Drive, conhecido também como Genesis na américa do norte. Lançado no ano de 1991.
O jogo conta a história de três jovens policiais que resolveram acabar com uma organização criminosa que dominou sua cidade. A corrupção e o crime organizado eram tão poderosos que até mesmo a polícia era dominada por Mr X. Rejeitados, os três policiais passam a agir por conta própria. São eles: Axel Stone, Adam Hunter e Blaze Fielding.

Jogando o Jogo


Semelhante ao jogo Golden Axe, os inimigos aparecem a pé para a tela de ambos os lados, bem como às vezes aparecendo em outros locais. O jogador deve derrotar cada adversário ao progresso do jogo através de oito níveis, conhecida como rodadas. Com exceção do round 7, há uma batalha de chefe no final de cada rodada, com um inimigo desproporcionalmente grande. Ao contrário dasoutras versões, nenhum dos inimigos são nomeados no decorrer do jogo (apenas na versão em japonês do manual) e apenas os Chefes têm vida grande. No Streets of Rage, o ataque especial é a assistência de um carro da polícia que vai puxar para cima no início do nível de fogo e explosivos, atacando todos os inimigos. É dado um ataque especial por vida ou por nível, com reforços de energia em forma de carros de polícia dando outra. Na 8 ª rodada, o ataque especiais não podem ser usados.
Composto de visão lateral 2D, formato muito comum para os jogos da época, assemelha-se a jogos como Golden Axe e Final Fight.
São oito fases, todas possuem um boss (chefe) no final, com exceção da fase sete, o elevador. Na oitava fase, você lutará com todos os bosses do jogo, além do Mr X, o boss final. Os níveis são:


Round 1: City Street (Rua da Cidade)


Round 2: Inner City (Subúrbio)


Round 3: Beachfront (Beira-mar)


Round 4: Bridge (Ponte)


Round 5: Aboard Ship (A Bordo do Navio)


Round 6: Factory (Fábrica)


Round 7: Freight Elevator (Elevador de Frete)


Round 8: Syndicate Headquarters (QG do Sindicato)


A jogabilidade de Streets of Rage é bastante simples, consiste em dar socos, pulos, voadoras, agarrar para chutar e em caso de emergência pedir a ajuda de um bombardeiro da polícia.

Porém, nas próximas versões, a jogabilidade acaba por se expandir, com a eliminação da ajuda do bombardeiro da polícia e o implemento do botão de especial, e as sequências de supergolpes.

Personagens


 


Adam Hunter, é um policial e um ex-boxeador realizado. Ele é notavelmente mais lento que os outros personagens mas, no entanto, alega-se que ele causa danos um pouco maiores que Axel. Ele tem um irmão caçula, Skate, que aparece nos outros jogos da série.

Axel Stone, um ex-policial e artista marcial. Ele é o mais equilibrado dos três personagens: ele se move um pouco mais lento que Blaze mas mais rápido do que Adam e é mais forte do que Blaze mas ligeiramente mais fraco do que Adam. Seu único atributo negativo é a sua capacidade de salto em comparação com os outros personagens. Axel aparece com destaque em cada jogo da série Streets of Rage.

Blaze, uma ex-policial e especialista em judô. Ela é um pouco mais fraca do que os outros personagens mas é a mais ágil dos três pois ela pode saltar mais alto que Axel e mover-se mais rapidamente que Adam. Seus ataques com salto tem o maior alcance e seus arremessos o maior dano apesar de seus socos e combinações mais fracos em comparação com os outros protagonistas.

Back-Up Enforcer (não mostrado) Ele não é um personagem jogável que só é visto durante o "ataque especial" e durante os créditos finais. O policial secretamente se aliou aos três personagens dos jogadores e fornece apoio armado a eles ao longo do jogo. Ele pode ser chamado quando o jogador está em situações complicadas nivelando a área com mísseis.



Jogatinas: 

Meet Adam, Axel, and Blaze, a daring team of intergender, interracial ex-cops who are determined to make their crime-ridden city safe once again. They also have the lamest hobbies ever. Adam Hunter may be a tough ex-cop teetering on the edge of madness whose hardball law enforcement methods are probably unconstitutional, but he also enjoys growing and maintaining bonsai trees. Blaze enjoys Brazilian ballroom dancing and shopping for headbands with Axel. Meanwhile, Axel enjoys playing video games. A video game character who plays video games himself? Oh, the delicious irony. It's probably more than just a coincidence that the name Axel Stone sounds kind of like Axl Rose. Blaze Fielding on the other hand is a blatant attempt to cash in on Dan Fielding, John Larroquette's then-popular character on Night Court. Sadly, these pathetic character bios are the most detailed descriptions that you'll find in the game. The basic plot itself is incredibly vague and derivative; you fight a nameless crime syndicate comprised of nameless thugs. That's right, none of the enemies in this game have names. They were all given names in the sequel, but for the purpose of this review, they are simply anonymous threats to your survival. It actually makes perfect sense... after all, how often does a mugging victim stop to ask the attacker's name?





As should be expected, the first level of Streets of Rage takes place in a street. There's not really a whole lot of rage on this street, but there's plenty of bars and breakfast diners. There's also your typical late 1980s/early 1990s hoodlums. Ever since Double Dragon defined the genre, all arcade-style beat 'em ups have had the same types of enemies. Above, we see two of the most popular generic video game enemies. First, there's the harmless street punk with leather gloves who you'll kill about 10,000 times over the course of the game. In later levels, you'll fight slightly harder palette swaps of Harmless Street Punk, but even these won't put up much of a fight. Every game put its own unique spin on these highly expendable grunts... In Streets of Rage, they have kneepads. I have no fucking clue why street punks would need kneepads, unless they suck cocks for money, which is a distinct possibility. I'll spare you the horror of a photoshopped street punk sucking off Earthworm Jim and we'll move on. Next up, there's the chick with the whip. This one is perhaps even more important than the harmless street punks. Double Dragon introduced us to the whipmaster Linda, with her purple spandex and Annie Warbucks hairdo. Streets of Rage has leatherclad dominatrixes with high heels and and police hats who bear an eerie resemblace to Tour Guide David Lee Roth from his "California Girls" music video. And just like Diamond Dave, they don't know when to quit. 

 
Here's the first boss, he's some weirdo with a bomber jacket, jeans, and a boomerang. The obvious question to ask is this: Why the fuck would an evil crime syndicate hire a guy with a boomerang? Unfortunately, there's no answer; there never is in games like this. However, there are two cardinal rules that all Streets of Rage bosses follow. First, the boss will almost always be taller than you. If the boss is NOT taller than you, there will be two of them. Secondly, the boss will have some advantage over you, generally it will involve being faster than you and/or having a projectile weapon. In the case of Boomerang Guy, he has a projectile. This concludes the "state the obvious" portion of this review. Moving on...


The second boss is a tall dude with bad posture who sort of reminds me of Keifer Sutherland in The Lost Boys. Like several other video game villains, Boss #2 has the fucking Krueger claws. It's a rather predictable comparison to make, but it *has* to be made. The idea of Freddie Krueger is so strongly sewn into the fabric of pop culture that any human character with claws will inevitably be paralleled to Wes Craven's boogeyman. Whether or not Krueger was the first miscreant to employ a claw as a weapon is irrelevant; he is the dominant image. Slasher movie comparisons aside, Boss #2 is fast. His ability to suddenly lunge forward and rip you open is not one to be taken lightly. Fortunately for you, Slasher Dude moves in a very predictable pattern that borders on insultingly easy. If you don't pick up on it, you ought to quit playing video games.











Level III: Beach of Rage! This beach actually isn't much different from many other overcrowded, underprotected beaches in the United States. Spare tires, empty beer cans, and mutton litter the ground. This could be Venice Beach in California or Revere Beach in Massachusetts. All that's missing are the condom wrappers and syringes. For some reason, apples and legs of lamb are your main sources of nourishment on these raging streets. This isn't the medieval fantasy world of Golden Axe, it's a generic 1991 metropolis; where the fuck are the pizza slices and candy bars? I wants answers NOW.















Boss IV is an unusually agile fat, bald guy who breathes fire. Data East can't be happy that Sega totally ripped off Karnov for their game. This guy is actually fairly annoying to fight. He runs at you while shooting fire in front of him, so to sucessfully damage him you need to sidestep his attack and hit him from behind. That doesn't sound all that hard, but it is. Boss IV at least as fast as Ultimate Warrior and if you hit him at certain angles, your guy will go into a throw. Unfortunately, Fatty is far too heavy for you to suplex, so you'll end hurting your character's back and taking damage.






 



 Special attacks are a staple of beat 'em up games. These attacks are generally much more powerful than your basic attacks, but they should only be used to get you out of a tight spots because of various limitations imposed on them. For example, Golden Axe required you to collect and use magic potions in order for your character to execute a special attack. In Capcom games like The Punisher or Cadillacs and Dinosaurs, special attacks cost life to use. In Streets of Rage, the special attack system is even more simplistic: you get one special attack per level, except for the last level where you get none. In later levels, you may find a miniature police car lying around. This will give you an extra special attack. If you die during a level, your special attacks will be reset to 1. Obviously, this is good if you have zero left and not to so good if you have two. Thus, always use your special attack if you're about to die. What is the special attack, anyway? Well, it's like this: according to the game manual, pressing the special attack button allows your ex-cop to summon the "one good guy left on the force" and damn is this guy loyal. No matter where you are, whether it's the ghetto, the beach, a condemned bridge, or even a boat crusing around the city's harbor, Police Guy will pull up in his car and fire his rocket launcher. His attack will instantly kill most lesser enemies and severely damage bosses. Unless you're pratically dead or borderline retarded, you should always save your special attacks for the end of the level.








Hmmm... I wonder what the next level is. Maybe it's the boat pictured above. You'll have to read part two to find out.

quinta-feira, 19 de agosto de 2010


The King of Fighters (Japonês: ザ・キング・オブ・ファイターズ = Za Kingu obu Faitāzu; Pronúncia: Dâ King óv Fáitars; Português: O Rei dos Lutadores), ou KOF, é uma série de videogames de lutas com características de animes e mangás, produzidas pela SNK inicialmente em 1994. A série combina elementos e personagens de outras séries e videogames também produzidos pela SNK: Fatal Fury e Art of Fighting. E também introduz personagens de jogos produzidos pela SNK nos anos 80: Ikari Warriors, Athena e Psycho Soldier.



Criação



The King of Fighters foi criado para ser um jogo que estrelasse todos os principais personagens da SNK, independentemente de qualquer detalhe cronológico ou canônico, um tipo de jogo que nos Estados Unidos é chamado de Dream Match (Luta Imaginária), assim como a série SNK vs. Capcom. Por exemplo: fosse este um jogo em que os detalhes cronológicos constassem, os personagens de Fatal Fury teriam de ser bem mais novos do que os de Art of Fighting, devido à série Art of Fighting tomar lugar vários anos antes da série Fatal Fury. E ainda Geese Howard não poderia aparecer em The King of Fighters, já que morreu na série Fatal Fury.

O sucesso causado pelo jogo inicial, KOF '94, levou a SNK a realizar lançamentos anuais de The King of Fighters, nomeando os jogos de acordo com seu ano de lançamento, até o ano de 2003, pois a partir de 2004 a SNK passou a nomear os jogos de acordo com o seu número de lançamento (como em The King of Fighters XI, o décimo primeiro jogo da série), talvez para fugir da obrigação de lançamentos anuais. E assim The King of Fighters tornou-se uma série de videogames, com seus próprios detalhes cronológicos e canônicos.


                                            Personagens





Ash Crimson

Ash Crimson (em japonês: アッシュ・クリムゾン, Kurimisoni Ashi?) É o personagem principal da quinta saga da série chamada "Tales of Ash". Ele primeiramente aparece em The King of Fighters 2003 no time dos heróis (composto por ele, Duo Lon e Shen Woo.[2] Também faz aparição no OVA "The King of Fighters: Another Day", mostrando ter uma relação com Elisabeth Blanctorche.
Ele pretende conquistar os 3 tesouros sagrados que pertencem a Kyo Kusanagi, Iori Yagami e Chizuru Kagura, mas sua intenção quanto à estes tesouros ainda não foi revelada.
Logo na sua primeira aparição, Ash consegue colocar seu plano em prática roubando o tesouro de Chizuru em KoF 2003.[3] No torneio seguinte, KoF XI, quando Iori foi possuído pelo sangue de Orochi e estava prestes a matar Kyo, Ash surge e, aparentemente, o derrota sem grande esforço. Logo em seguida, Ash é abordado pelo Rival Team e demonstra o poder de manifestar chamas púrpuras, evidenciando que ele havia roubado o tesouro sagrado de Iori no final do KYO & IORI TEAM. Sua saga será concluida em KoF XIII episódio o qual Ash tentará roubar o tesouro sagrado pertencente a Kyo Kusanagi. Quase todos os seus golpes (exceção de seu LHDM "Sans-Culottes") têm nomes vindos do calendário da República Francesa. Todos os golpes (incluindo "Sans-Culottes") referem-se à revolução francesa. Muitos jogadores afirmaram ter pensado que o Ash pertencia ao sexo feminino. Seu visual e voz foram a principal razão deste engano que muitos fãs cometeram.


Duo Lon

Nascido na província de Hebei (China), Duo Lon é um misterioso membro do clã Hizoku, tendo relação com outros membros presentes no jogo de mesmo clã: Lin e Ron. De acordo com a sua história em KoF 2003, Duo Lon está atrás de Ron para se vingar de ele ter queimado e destruido a aldeia do seu clã






Shen Woo

Shen Woo (神・武) é um dos membros do time dos heróis em "The King of Fighters 2003", time composto também por Ash Crimson e Duo Lon. Ele foi primeiramente conceitualizado a ser um "homem selvagem e sexy". Devido ao seu estilo de luta que envolve socos com impulsos, os seus designers tiveram que varias nos ataques para evitar confusão com os personagens Ralf Jones e Yashiro Nanakase, dois outros personagens da mesma série. Sua aparição é, também, referido a ele ser o personagem principal, ao invés de Ash, pelos seus criadores.
Pouco é conhecido sobre suas verdadeiras origens. O que se sabe é que ele foi criado na cidade chinesa chamada "Shangai" e recebeu o apelido "Shen Woo" por ter criado seu único e devastador estilo de boxe, descrito como "violento". Brevemente, ele veio a ser temido e cresceu para apreciar a emoção das lutas. Mais tarde, ele veio a conhecer o enigmático lutador Ash Crimson e Duo Lon, formando o time dos heróis para o torneio KoF de 2003. Apesar de ele e Duo Lon suspeitar de que Ash teria alguma intenção maléfica, Shen não podia se importar menos com isso quando ele estava extremamente ansioso para encontrar e lutar contra oponentes fortes.
Ao fim do torneio XI, Ash decide planejar o que seus parceiros de time farão. Oswald entrou no torneio à procura de uma droga conhecida como "Dragon Pills" (em português: "Pílulas de/do Dragão"), uma droga ilegal que estava fora do mercado. Ash explica que o fornecedor desta droga não irá vendê-la, mas vai considerar dá-la a Oswald se ele derrotar o seu rival, Shen. Já que Shen estava procurando por um oponente forte para lutar e Oswald precisa das Dragon Pills, Ash decide colocá-los um contra o outro. O desenrolar desta batalha ainda está pra ser divulgado.
Vale notar que Shen compartilha algumas características gerais com Krizalid, chefe do jogo KoF '99. Vários de seus golpes compartilham animações e execuções parecidas, além da aparência em geral. Isto pode até ser obra da amnésia de She Woo. Qualquer prova sólida desta relação entre ambos ainda está por ser divulgado.





Benimaru Nikaido

Benimaru Nikaido (em japonês: 二階堂紅丸, Nikaidou Benimaru?) é mestiço de japonês com americano, nascido e criado no Japão, é o segundo membro do "Time Japão" composto por Kyo Kusanagi e Goro Daimon. Enquanto Kyo utiliza kempo e golpes baseados no elemento fogo, e Goro utiliza técnicas de judô, Benimaru utiliza ataques de distância (o chamado "shooting") com eletricidade. Junto, o time japão derrotou Rugal Bernstein em 1994. Benimaru é um dos únicos personagens a participar de todos os jogos da série.





Terry Bogard

Terry Bogard (em japonês: テリー・ボガード, Terī Bogādo?) é um personagem de videogame criado pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK, atual SNK Playmore. Se faz presente nas séries de videogame Fatal Fury, onde é o protagonista, The King of Fighters e SNK vs. Terry é irmão mais velho do também lutador Andy Bogard.

 
 
Histórico

Terry e seu irmão, Andy Bogard, eram órfãos até serem adotados por Jeff Bogard, um célebre mestre de artes marciais. Durante um tempo, eles viveram felizes como uma família na cidade de Southtown, e acabam sendo treinados por Jeff nas artes marciais. Mas havia um problema: Jeff era uma pedra no sapato de Geese Howard, impedindo-o de seguir seu plano de dominar South Town. Então, Geese arma uma emboscada e, com as próprias mãos, mata Jeff na frente de seus filhos adotivos. Terry esboça uma reação, mas é dominado por Geese rapidamente, que lhe poupa a vida. Andy apenas chora sobre o corpo do pai.
Alguns anos se passaram após a morte de Jeff Bogard. Terry e Andy tomaram rumos diferentes, jurando vingar a morte de seu pai, cada um querendo aprender seu próprio estilo de luta. Durante o torneio The King of Fighters, patrocinado por Geese, eles acabam se encontrando novamente, só que com uma inesperada aliança: Joe Higashi, campeão de Muay Thai e amigo de Andy, acabava de se inscrever no torneio e, assim os três juraram que, juntos, iriam vingar a morte de Jeff Bogard.
Após passar por todas as lutas, Terry finalmente tem a chance que queria: enfrentar Geese no prédio onde ele mantinha seu império de corrupção. A luta foi difícil, mas Terry derrotou Geese. No último instante da luta, Terry relutou em matar Geese, poupando assim sua vida; Geese não aceitou o gesto piedoso e atacou violentamente Terry, que não viu outra saída a não ser lutar de novo. Por azar, Terry desferiu um golpe violento em Geese, e o vilão foi jogado contra o parapeito do prédio, que se quebrou. Geese caiu e foi dado como morto. Esses eventos podem ser conferidos no primeiro OVA de Fatal Fury.


 Fatal Fury 2

Após um longo momento de descanso, os guerreiros se viram novamente em um momento de crise, pois um inimigo misterioso estava derrotando todos os grandes lutadores do mundo. E uma hora ou outra eles teriam que enfrentar esse novo inimigo. Neste novo desafio, vimos as estréias de Mai Shiranui e Kim Kaphwan como formidáveis adversários. Após varias lutas exaustivas, Terry teria que confrontar, desta vez, Andy e Joe, para ter o direito de lutar contra esse novo inimigo. Após vencê-los, finalmente Terry iria se encontrar com o novo vilão que, para a sua surpresa, era Wolfgang Krauser, um lutador formidável. Foi uma luta árdua e tensa, que só pôde ser vencida após Terry liberar todo o seu poder através de seu novo golpe: o Power Geyser. Essa história também teve uma versão adaptada para vídeo no segundo OVA de Fatal Fury (Fatal Fury 2: O desafio de Krauser).


 Fatal Fury 3: Road to the Final Victory

Terry é subitamente posto em turbilhão de eventos. O desaparecimento de pergaminhos de poder supremo, o aparecimento de um serial killer e o reaparecimento de Geese Howard, fazem Terry Bogard lutar novamente. Terry é atacado do nada por uma agente da policia: ela se apresenta como Blue Mary. Tendo cometido o erro de abordar a pessoa errada, ela se desculpa e pede sua ajuda para solucionar o caso do desaparecimento dos pergaminhos. Terry, sem outra saída, cede ajuda à bela moça. No decorrer dos fatos, Cheng Sinzan encontra Terry e diz que recebeu a visita de um policial de Hong Kong, avisando que um perigoso assassino fugiu da cadeia, e que foi visto recentemente em South Town. Finalmente, Terry encontra o assassino, que se identifica como Ryuji Yamazaki: aos seus pés está Hon-Fu, o policial designado para prendê-lo e, nas mãos dele, os pergaminhos. Yamazaki conseguiu fugir. No meio disso tudo, Geese Howard reaparece, mostrando muito interesse nos pergaminhos. Uma luta violenta foi travada, mas Geese perde novamente e foge de Terry. Mas não há tempo para correr atrás dele, pois Yamazaki foi avistado novamente. Desta vez, Terry não o deixa escapar e acaba com ele, mas Yamazaki já havia entregado os pergaminhos para os verdadeiros interessados, Jin Chonrei e Jin Chonshu. Na luta, Terry percebe que Chonrei era rápido como um trovão e Chonshu tem grande capacidade de teletransporte; apesar disso, Terry vence. Novamente Geese intervém, mas, desta vez, ele apenas rouba os pergaminhos e foge. Uma coisa era certa: Terry Bogard teria que lutar com Geese Howard outra vez: não por vingança, mas sim, pela paz em South Town…


 Real Bout Fatal Fury

No quarto jogo da série Fatal Fury (sem contar com os especiais e spin-offs), Terry encontrou-se novamente no torneio King of Fighters, acertando definitivamente as contas com Geese no topo da Geese Tower. O chefão do crime foi lançado para fora pelo Power Geyser, mas Terry não quis deixá-lo morrer. Geese, por orgulho (afinal, ele jamais aceitaria ser salvo pelo seu mais odiado inimigo), solta a mão de Terry, caindo para a morte. Terry, então, adotou o filho de Geese, Rock Howard, que tinha apenas sete anos na época. Treinou-o, como seu aluno, e criou-o, como seu filho legítimo. Terry também esteve presente em Real Bout Fatal Fury Special e Real Bout Fatal Fury 2: The Newcommers porém, estes jogos não são considerados como parte da história.


 Garou: Mark of the Wolves

Dez anos se passaram desde os acontecimentos em Real Bout Fatal Fury e Terry está de volta a South Town, agora chamada de Second South. O lobo solitário traz consigo um Rock Howard adulto e pronto para entrar no novo KOF (The King of Fighters: Maximum Mayhem), que está sendo organizado por Kain R. Heinlein (nada menos que tio de Rock e cunhado de Geese). Ao fim do torneio, Terry se viu novamente vagando como um lobo solitário, uma vez que Rock se uniu a Kain, a fim de descobrir o paradeiro de sua mãe.


Aparência e vestuário

Em sua versão clássica, Terry possuía longos cabelos loiros (atinigindo a cintura). Usava sempre um par de tênis All Star vermelhos, jaqueta vermelha por cima de uma camiseta branca de mangas rasgadas, calças jeans, luvas de motociclista e seu famoso boné de beisebol vermelho e branco. Desde sua aparição em Garou: Mark of the Wolves, uma versão mais velha de Terry vem se mostrando freqüente nos jogos da SNK. Nesta nova versão, seus cabelos estão na altura do ombro, sua jaqueta agora é marrom de mangas compridas, e seus famosos tênis e boné vermelhos não estão mais presentes.


 Trívia

Terry apareceu no primeiro jogo com uma jaqueta com mangas compridas; já em suas versões posteriores, os produtores deram uma versão mais "bad boy" para ele, sem mangas, e com uma camiseta de mangas rasgadas.
No anime Fatal Fury 2: O desafio de Krauser, Terry apresenta uma jaqueta de mangas rasgadas e uma camiseta sem mangas, ao contrário de seu visual na maioria dos games, onde a jaqueta não tem mangas e a camiseta tem mangas rasgadas.
Nos jogos da série Fatal Fury, o boné de Terry possui a marca NEO GEO ou KING OF FIGHTERS. Na série The King of Fighters, está escrito FATAL FURY. Já na série de animes, a parte branca do boné é substituída por uma placa metálica, que, contudo, não possui nada escrito.
No filme de Fatal Fury após a morte de sua amada Sulia, Terry alcança o poder de um deus e derrota o deus Marte.
Em sua versão "Wild Wolf", Terry grita nomes diferentes para seus golpes clássicos (ex: para o Power Wave, ele grita Rock you!).
Terry realiza uma breve aparição, como menino, no jogo Art of Fighting 2, no encerramento do personagem Temjin.

 Filme e vídeo

Terry Bogard é personagem dos seguintes filmes:


Battle Fighters: Garou Densetsu/Fatal Fury (1992) - Na versão japonesa, Tsutomu Kashiwakura dubla o pequeno Terry e Nishikori Kazukiyo Terry adulto, no Brasil, Terry Bogard é dublado integralmente por Marcelo Campos.
Battle Fighters: Garou Densetsu 2/Fatal Fury 2: O desafio de Krauser (1993) - Novamente, Terry é dublado por Marcelo Campos no Brasil e por Tsutomu Kashiwakura e Nishikori Kazukiyo no Japão.
Garou Densetsu - The Motion Picture/Fatal Fury - The Motion Picture (1994) - Nishikori Kazukiyo dubla a versão japonesa, no Dublagem Brasileira Terry foi dublado por Marcelo Campos (dublador do Shurato).
The King of Fighters: Another Day (2006) - Terry faz uma aparição no episódio "Accede," dublado por Satoshi Hashimoto, o mesmo dublador de Terry nos jogos.





Joe Higashi

Joe Higashi é um personagem de videogame criado pela empresa fabricante de videogames SNK. Joe fez-se presente na séries de videogame Fatal Fury, The King of Fighters e SNK vs. Suas principais características são ser um campeão de Muay Thai e ser amigo dos irmãos Bogard (Terry e Andy).



 Trívia

Quando vence uma luta, principalmente nos torneios KOFs, costuma fazer gestos obscenos, como mostrar as nádegas, entre outros.
(Ele namora Lilly Kane, irmã de Billy Kane).


Raiden

 (também conhecido como Rayden) é um personagem da aclamada série de jogos de luta criada por Ed Boon e John Tobias. Mortal Kombat. Deus do Trovão e protetor do reino da Terra, é sábio e poderoso. Com frequência ele lidera as forças do bem contra o mal. Tem um papel essencial na história e nos jogos da série. Sendo um deus, ele tem muitas habilidades sobrenaturais, como teleportar-se, controlar raios e voar.


Imortal, ele pensa em termos de eternidade, e não como um humano normal. Suas memórias vão desde o comeco do tempo em si. É bem improvável que Raiden possa ser realmente morto. Mesmo se sua forma humana for destruída, ele tornará a se rematerializar posteriormente em algum lugar.
História


Desde os primórdios do Reino da Terra, Raiden é seu protetor. Ele lutou contra o maléfico Deus Ancião Shinnok, que desejava tomar o lugar de seus Deuses companheiros para si em uma guerra que ameaçava destruir todos os reinos. Uma das baixas dessa guerra foi a civilizacão Sauriana (Da qual Reptile fazia parte), cujos sobreviventes foram forçados a imigrar para outro mundo, que eles chamaram de Zaterra.

Com ajuda dos Deuses Anciões, Raiden conseguiu derrotar Shinnok e bani-lo para Netherealm, e guardou o sagrado amuleto em uma localidade secreta (Templo dos Elementos, escondido nas maiores montanhas do Nepal). Raiden encarregou quatro deuses para tomar conta do amuleto, os deuses do vento (Fujin), fogo, terra e água.


Eras depois, Raiden foi mentor de seus primeiros aliados humanos: Kung Lao(O grande) e seus amigos, Taja e Siro. Kung Lao venceu Shang Tsung no Mortal Kombat, ganhando assim o privilégio de se tornar imortal até o torneio seguinte. Ajudado por Raiden, ele aproveitou o tempo de um torneio para o outro para treinar novos guerreiros, combater as ameaças ao reino da terra e criar a Sociedade do Lótus Branco uma sociedade secreta que consistia num grupo formado por guerreiros de grande poder, com o objetivo proteger nosso reino. Por muito tempo eles lutaram contra as forças do mal e foram vitoriosos, mas Kung Lao foi derrotado por Goro no torneio seguinte. Raiden lamentou profundamente a morte do grande herói do reino da terra, mas sabia que o seu legado seria levado adiante por toda a eternidade, fosse através da Sociedade do Lótus branco ou por seus descendentes.


Quando o Sub-Zero mais velho roubou do templo dos elementos o amuleto de Shinnok milhares de anos depois, Raiden apareceu para o Lin Kuei e o ordenou para traze-lo de volta ao Netherealm, para que Shinnok não o usasse para se libertar. Raiden não poderia entrar em Netherealm, pois perderia seus poderes se o fizesse.


A missão de Sub-Zero foi um sucesso, e Shinnok não era mais uma ameaça iminente. Mas. foi revelado que o feiticeiro Quan Chi, que havia roubado o amuleto das mãos de Sub-Zero, dera á Shinnok um amuleto falso, traindo o deus ancião. Raiden não percebeu isso, e Quan Chi teve a posse do verdadeiro amuleto pelo menos até sua morte nas mãos de Raiden.


Durante a ameaça de Shinnok a Earthrealm (Mortal Kombat 4), Raiden reúne os guerreiros de Earthrealm mais uma vez para proteger Earthrealm. Após a derrota de Shinnok, Raiden ocupa seu lugar como Deus Ancião até renunciar para poder enfrentar a Aliança Mortal, formada pelos feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung.


No final dessa perigosa aliança entre Quan Chi e Shang Tsung, os campeões de Earthrealm de Raiden socumbiram às forças dos dois feiticeiros e, consequentemente, Raiden teve de desafiar os desejso dos Deuses Anciões e enfrentar sozinho a Aliança Mortal. Apesar de ter lutado bem, Raiden não pôde com a força opressora da Aliança Mortal e foi derrotado. Quase imediatamente, a Aliança Mortal é desfeita e Quan Chi e Shang Tsung lutam entre si, o vencedor seria o governante supremo dos reinos. Quan Chi derrotou Shang Tsung e pensou ter completado sua busca, mas esta busca determinava que só poderia haver um governante de Outworld. E aquele governante voltou: Onaga, o Rei Dragão. Enquanto Quan Chi tentava ferir Onaga, Raiden e Shang Tsung se levantaram e os três formaram uma nova aliança, mas ainda sim não causaram grandes danos a Onaga. Ciente disso, Raiden recorreu à única solução que havia. Ele liberou sua essência divina em um poderoso ataque que causou uma poderosa explosão. Raiden havia se matado e levou os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung com ele, mas Onaga não sofreu um arranhão.


Pouco tempo depois, as forças de Raiden são geradas novamente em Earthrealm e o Deus do Trovão renasce. Contudo, logo ficaria claro que Raiden agora é mais do que visívelmente corrompido. Raiden usou uma magia negra de uma sociedade de necromancers para reanimar o corpo de Liu Kang, fazendo do antigo campeão do Mortal Kombat uma ferramente poderosa de destruição, que estava solta por Earthrealm matando muitos inocentes. Esta magia negra não passou despercebida pelos antigos aliados - e inimigos - de Raiden, como Shinnok, que lhe propôs um acordo. Raiden busca acima de tudo proteger Earthrealm, mesmo que matando os mortais que lá vivem, por isso aceitou o pacto com Shinnok, embora não confie nele. Futuramente, talvez Raiden acabe sendo a razão de conflitos muito maiores do que os já vistos na série…


Em sua ending de Mortal Kombat: Armageddon, Raiden, ao derrotar Blaze, vê seus poderes chegariam a um nível inimaginável e destruiu todos os outros reinos para que mais nada ameaçasse Earthrealm novamente.



 Poderes e habilidades

 Fatalities
Electric Decapitation - Raiden solta um raio na cabeça de seu oponente no qual decapita o mesmo.(MK)
Electrocution - Raiden dá um choque em seu adversário,até ele explodir.(MK2,MKT,MK4,MKG MKDA MKD)
Explosive Uppercut - Raiden da um Uppercut forte o suficiente para explodir seu oponente.(MK2,MKT)
Staff Impale - Raiden pega sua arma e soca na barriga de seu adversário.(MK4,MKG)
Strong thunder - Raiden joga um raio muito,mais muito forte mesmo que explode o corpo do oponente e o seu também.


Goro Daimon


Goro Daimon (em japonês: 大門 五郞, Daimon Gorō?) é um gigantesco lutador de judô e companheiro de equipe de um dos principais personagens da série, Kyo Kusanagi. Ele é um personagem que se destacou desde o inicio da história do mangá de The King of Fighters pois, no torneio classificatório do Japão, foi o primeiro lutador a forçar Kyo Kusanagi a utilizar suas chamas na luta. Após o término da luta dos dois, Kyo destacou a força de Daimon e declarou que, caso ele vencesse, seria seu companheiro no torneio The King of Fighters.

Esteve presente nas batalhas contra Rugal Bernstein nos anos de 1994 e 1995 e, apesar de se esforçar muito junto com o seu companheiro Benimaru, não agüentou o incrível poder de Rugal. Após o torneio The King of Fighters '97, com o seqüestro de Kyo por parte do cartel NESTS, Daimon anuncia a sua aposentadoria, já que não havia nenhuma notícia sobre seu amigo. Porém, Daimon retornou no torneio The King of Fighters 2001 para, mais uma vez, lutar ao lado de seus amigos Kyo e Benimaru; porém, as lutas foram colocadas em segundo plano quando Kyo expôs o que estava ocorrendo em relação ao cartel NESTS e a necessidade de investigação. No torneio The King of Fighters 2003, Daimon permaneceu lutando ao lado de Benimaru, porém, tendo Shingo Yabuki como parceiro de equipe no lugar de Kyo.


É citado no mangá de KOF que, desde muito criança, Daimon fazia cerca de 200 flexões de braço todos os dias e sempre visou se tornar o homem mais forte do mundo


Iori Yagami

Iori Yagami (em japonês: 八神庵, Yagami Iorū?) é um personagem pertencente à série de videogame The King of Fighters, realizada pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK. Destaca-se principalmente por ser arquiinimigo de outro personagem da mesma série, Kyo Kusanagi.

História


Em tempos antigos, o clã Yagami chamava-se Yasakani, e era aliado do clã Kusanagi. Séculos atrás, as duas famílias, com a ajuda do clã Yata, hoje conhecida como Família Kagura, aprisionaram um ser chamado Orochi. O clã Yasakani foi encarregado de vigiar Orochi em sua prisão eterna.
Tempos depois, o clã Yasakani cansou-se de viver à sombra do clã Kusanagi, e se sentiu tentado a provar a força de Orochi. Libertáram-no e fizeram um pacto de sangue com ele. Após o pacto ser consumado, os descendentes do clã Yasakani ganharam grandes poderes, como controlar chamas púrpuras, porém foram eternamente amaldiçoados: todos os membros morreriam jovens e suas mães ao dar a luz. O clã Yasakani, desde então, passou a se chamar Yagami e teve como objetivo eliminar todos os descendentes do clã Kusanagi. Durante as várias guerras ao decorrer dos anos, vários membros de ambas as famílias foram mortos em batalha.
Iori Yagami é o único descendente conhecido do clã Yagami e está determinado a acabar não só com Kyo Kusanagi, mas também com toda a família inimiga.


 Orochi Iori

Iori possui uma outra personalidade, conhecida como Orochi Iori[2] (no Brasil foi popularmente batizado como Iori Macabro, Iori Maligno ,Iori Encorporado, Iori Demônio, Iori drogado, Iori Maldito , "Iori possuido" ou Iori loco). Assim como Leona Heidern, quando Iori perde o controle do poder em seu sangue, o poder de Orochi, enlouquece completamente e torna-se uma fera incontrolável que sabe apenas matar. Iori por três vezes na série The King of Fighters apresentou este seu pavoroso alter-ego: no encerramento do torneio KOF '96, onde assassina suas companheiras de equipe Mature e Vice[3], como personagem de luta em KOF '97, no qual Orochi, o responsável pela maldição de Iori, acorda após 1800 anos e no encerramento do torneio KOF XI, quando depois de surrar Kyo Kusanagi e Shingo Yabuki já estando apagado aparece Ash Crimson e rouba os poderes da Magatama dele. Orochi Iori realizou aparições também nos três jogos iniciais da série SNK vs. e na versão para Playstation 2 do jogo KOF 2002. Orochi Iori é conhecido também como Riot of Blood Iori, que em português é traduzido como algo semelhante a Iori do Ritual de Sangue.


 Aparência e vestuário

Iori possui pele clara, cabelos e calças vermelhas (ambos sempre da mesma tonalidade de cor), sempre traja uma jaqueta preta com o desenho de uma lua crescente na parte das costas, longa camisa branca por baixo da jaqueta e um cinto à altura dos joelhos, o qual une suas pernas.



  Athena Asamiya

Athena Asamiya (em japonês: 麻宮アテナ, Atena Asamīa?) é uma personagem de videogame criada pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK, atual SNK Playmore. Athena se fez presente nos jogos Athena (onde representava a deusa mitológica), Psycho Soldier, e nas séries The King of Fighters (em todos os jogos da série) e SNK vs..

Aparência e vestuário

Athena destaca-se por ser uma bela jovem com cabelos longos e roxos, usar sempre uma tiara na cabeça (normalmente como adorno nesta, duas estrelas de cinco pontas em cada lado), e roupas femininas nas quais sempre predomina a cor vermelha excetos no jogos Psycho Soldier, onde usava um uniforme colegial de cor azul-escura e medalhão dourado, The King of Fighters XI, onde usa sua tradicional roupa do colégio e em The King of Fighters XII, onde volta a usar seu uniforme escolar de Psycho Soldier com algumas mudanças. Em cada jogo da série The King of Fighters ela está sempre de roupa e penteado diferentes.


 História

Athena estuda em uma escola particular do Japão onde também estudam Kyo Kusanagi, Shingo Yabuki e Yuki. Athena é muito popular por realizar pequenos shows e publicação de CDs.
Ela é descendente da princesa Athena. Com poderes psíquicos, ela procura saber se ela e sua mãe são a única família que possuem poderes psíquicos, e resolve viajar pelo mundo para lutar pela paz com ajuda do seu grande poder e aproveitar para descobrir outras pessoas com o mesmo tipo de poder.





Kensou
kensou imitando daltony dizendo: "fui eu quem comi !"



Kensou não tem origem certa. Quando ele apareceu, Kensou já era amigo da Athena Asamiya e tinha o sonho de traçar ela, mas como Athena só pensava em cantar e mudar de roupa "magicamente", Kensou teve de recorrer à arte milenar da punheta.
Kensou é cliente do Daltony, pois é viciado nesses pãezinhos e também é um otaku.
Ele participa de torneios no time de poderes psíquicos. Como apanhou bastante procurou um velho bêbado para treina-lo e esse foi o Chin Gentsai, o pai do Pedro de Lara.




Chin Gentsai 


Chin Gentsai (em japonês: 鎮元斎, Gentusaro Chin?), embora viva sempre caindo de bêbado, desleixado e irresponsável, é um homem honorável e excelente lutador, além de grande mestre marcial. Na maior parte do tempo ele está sempre alegre, sorridente, piadista e desordenado - isso se deve mais, talvez, aos efeitos do álcool. Seus três maiores discípulos - Athena, Bao e Kensou - são mais como seus filhos que alunos. Além destes, também sua velha esposa é outra pessoa a não suportar suas constantes bebedeiras.
Chin é um homem velho, baixinho e barbudo. Em suas primeiras aparições nos torneios KOF ele veste um tipo de jaqueta camponesa aberta, calças de cor suave, chapéu semelhante ao de um kiang shi ("vampiro chinês") e sapatilhas muito gastas. A partir de 1999 sua roupa mudou para um traje budista completo (semelhante ao de um monge Shao Lin) e sapatilhas mais conservadas. Chin também nunca é visto longe de suas inseparáveis moringas gêmeas de saquê.
Chin representa o estereótipo oriental dos "mestres marciais bêbados", o qual aparece em incontáveis filmes de artes marciais. A aparência de Chin parece ter sido inspirada no famoso Yuen Siu Tien do filme Drunken Master. Pelo fato de odiar ursos panda, Chin em KOF2000, ironicamente, tem um como sendo seu Striker. Em King of Fighters Maximum Impact 2 Chin aparece no cenário Dragon's Lair (durante o dia); já em Capcom vs SNK 2 ele e Bao aparecem juntos no cenário de Shanghai.

 

 
Ryo Sakazaki


Ryo Sakazaki
Série de jogos Art of Fighting, The King of Fighters e SNK vs.
Primeiro jogo Art of Fighting
Dublador japonês Masaki Usui
Informações pessoais
Data de nascimento 2 de Agosto de 1963
Terra natal Japão
Altura 1,79m - Peso 75kg
                      Tipo sanguíneo O+
                      Estilo(s) de luta Caratê Kyokugenryu


Ryo Sakazaki (em japonês: 坂崎・リョウ, Sakazaki Ryou?) é um personagem de videogame criado pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK. Fez-se presente na aparentemente terminada série de videogame Art of Fighting, na qual foi o personagem principal, e também nas séries The King of Fighters e SNK vs.. Ryo é filho do patriarca do clã Kyokugen, Takuma Sakazaki, irmão de Yuri Sakazaki e amigo-rival de Robert Garcia.
Robert Garcia (em japonês: ロバート・ガルシア, Garuzia Roberti?) é um personagem de videogame criado pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK, atual SNK Playmore. Robert se fez presente nas séries Art of Fighting e The King of Fighters. Robert é o discípulo mais estimado de Takuma Sakazaki. Filho do milhonário italiano Albert Garcia que é também amigo intimo de Takuma


 Trívia

Uma versão alternativa de Robert, chamado "Another Robert", faz aparição como striker alternativo do personagem no jogo The King of Fighters 2000. Este é com certeza uma sátira de resposta ao personagem Dan Hibiki, da Capcom. Another Robert tem a aparência praticamente igual à de Dan, usando uma roupa muito parecida com a dele e seu cabelo exatamente igual. Além disso, quando ele é chamado durante a luta, se o adversário estiver longe do personagem, ele imita a maior característica de Dan: provocar o inimigo com um braço tremendo e punho fechado. Mais informações em Dan, a paródia.
 
 
Ralf Jones

Ralf Jones (em japonês: ラルフ・ジョーンズ, Rarufu Jōnzu?), ou apenas Ralf, é um personagem criado pela empresa fabricante de videogames SNK. Ralf fez aparição em diversos jogos da empresa, estreando em TNK III como motorista do tanque militar. A série Ikari Warriors também enfatizou o papel de Ralf (com o nome de Paul nas versões ocidentais como um soldado com ele tornando-se o parceiro de Clark Still. Ambos Ralf e Clark também se tornarão personagens recorrentes em The King of Fighters jogos de luta da série em que eles aparecem como parte da equipe de Ikari participar em vários torneios ao mesmo tempo também pesquisar vários criminosos. Além disso, Ralf e Clark têm aparecido em alguns jogos da série Metal Slug, também desenvolvido pela SNK. Ralf Jones foi dublado por Monster Maezuka de sua estréia, que também vozes Kyoshiro Senryo, Choi Bounge e Benimaru Nikaido.


História

Ralf e Clark Still conheceram o comandante Heidern durante uma operação militar na Amazônia, no Brasil. Sua missão de alcançar o vilarejo Ikari foi impedida por um problema no avião que os transportava, que aterrizou em área inimiga. Os dois precisaram se aventurar sozinhos na floresta e acabaram por completar sua missão, mas perderam contato com o esquadrão. Heidern os encontrou durante uma busca na área. Impressionado com a habilidade de ambos, quando Heidern foi convidado para participar do The King of Fighters '94, Ralf & Clark foram suas escolhas para formar seu time.


 Criação e concepção

Desenvolvedores de Ikari Warriors os inspirou no filme da série, Rambo, na concepção de Ralf e Clark. De acordo com Keiko Iju, um ex-criador de jogos SNK, ele precisava criado "semi-Rambos" como personagens. Inicialmente, The King of Fighters serviam apenas para caracterizar personagens da série Art of Fighting e Fatal Fury série. No entanto, eles decidiram acrescentar mais personagens da série Ikari Warriors, juntamente com os do Psycho Soldier em espírito de gêneros outros jogos considerados para o produto final . Designers de The King of Fighters encontrou problemas com a adição de Ralf e Clark no jogo pois eram muito semelhantes. Como tal, os designers acrescentou novos detalhes de ambos os personagens, a fim de torná-los mais original. Enquanto Clark recebeu óculos de sol, Ralf foi dado como bandana. No entanto, os desenvolvedores também perceberam que seus estilos de combate é muito semelhante, causando desenhador para ajustar os dois até se tornar totalmente diferente.
Na fabricaçao of The King of Fighters '94, Ralf foi originalmente concebido para aparecer sem camisa. No entanto, durante a fase de projeto, desenvolvedores sentiu sua aparência era "um pouco datado" e mudou novamente seu equipamento. Em comparação com todos os outros personagens de da série, Ralf ia ter granadas como parte de sua lista de golpes, mas o pessoal descobriu que seria injusto para os outros personagens que ele perdeu essa capacidade. Em The King of Fighters XII , a aparência de Ralf foi alterado novamente, os desenvolvedores queriam "manter-se fiel ao conceito original" de The King of Fighters.


 Design do Personagem

Em Ikari Warriors, Ralf traje foi baseado em Rambo. Ele usava calça verde, uma faixa vermelha e um cinto cheio de balas. No primeiro The King of Fighters, usava jeans e uma T-shirt, juntamente com um colete militar e um lenço vermelho. Em The King of Fighters '99 isso mudou para jeans verde, vermelho e luvas ele não usava o cinto. EmThe King of Fighters 2000, seu equipamento é mais uma vez modificado, mas com cores mais escuras em todas as suas roupas. O seu traje de Ikari aparece como equipamento alternativo para o personagem no máximo primeiro Impacto do jogo. Em KOF: Maximum Impact 2, Ralf mantém a sua equipe de 2003, mas com um casaco vermelho. Sua versão Ralf Blindada no jogo é muito diferente do Ralf original, como sua pele é mais escura e sua o cabelo é mais leve. Além disso, ele ostenta uma jaqueta verde, calça militar, uma t-shirt branca e uma fita verde em vez da sua bandana vermelha. Ele também foi dada protetores verde em suas mãos, que têm picos. Os equipamentos adicionais do Ralf comum são costumes de Marco Rossi, da série Metal Slug, Turner e Jack da série Art of Fighting .


 Atributos

Ralf é uma pessoa de sangue quente que só cuida de ação. Ele também é informal, ao falar com seus parceiros, ou o seu comandante Heidern embora ele tende a começar a falar de uma maneira mais formal. No entanto, ele é muito determinado para realizar todas as suas missões, normalmente, tornando-se muito triste quando ele falha, especialmente quando ele perde uma guerra. Apesar de ser a contrapartida de Clark de muitas maneiras, eles estão sempre atribuído a trabalhar juntos. Ele é especialmente protetor de quaisquer novos recrutas que estão sob seu comando e vai tentar o seu melhor para cuidar deles, principalmente com Whip. Em KOF '94, Ralf e Clark compartilhou o mesmo conjunto de movimentos especiais, apenas com a sua Super Special Move ser diferente. Seus movimentos originais e especiais incluíram a Vulcan Punch (soco um ataque rápido com efeitos de fogo), o Ataque Gatling (uma série de socos correndo), e os argentinos Super Back Breaker (em que Ralf joga o adversário no ar e pega-lo). Em KOF '95, ele ganhar um novo Special Move, o Dive Bomber Bop (急 降下 爆弾 パンチ, Kyūkōkabakudan Panchi?, Iluminado. "Dive Bombing Punch"), em que Ralf da saltos no ar e mergulha em direção ao oponente. Em KOF '97, ele ganha o Ralf Kick, e em KOF '99 o Tackle Ralf. Em KOF 2003, ele perde o Ralf Tackle, mas ganha a Stealth Ralf Kick. Sua Super Special Move em KOF '94, é o Super Vulcan Punch, uma versão mais poderosa do Vulcan Punch, enquanto no KOF '96 ele ganha a camisinha Vulcan Punch, uma versão do Super Vulcan Punch em que Ralf pinos de seu adversário no chão e solta uma enxurrada de socos. Em KOF '97, ele ganha o Galactica Phantom, um único soco, mas poderosa que manda o inimigo voando no ar. Em KOF 2002, ele usa a camisinha Galactica Phantom como mover MAX2 (um nível máximo mover Super Especial), com um adicional de acompanhamento adquirida em 2002 Unlimited Match, que, às vezes, pode levar a uma morte instantânea. Seus desenvolvimento nos jogos tem aparecido elogios e atributos.


 Aparências

Ralf Jones apareceu originalmente em 1985 em SNK Arcade Game TNK III (conhecido como TANQUE no Japão). Neste jogo, o jogador não tomar o controle do próprio Ralf, mas sim controlar o tanque conduzido por Ralf, que é enviado para uma base inimiga para destruir uma arma secreta. A sequela foi lançado para o Nintendo Entertainment System intitulado Iron Tank (Tanque Grande, no Japão), que estabelece a configuração como a Segunda Guerra Mundial Normandia . Ralf próxima aparição foi em ação tiro jogo Ikari Warriors, lançado um ano após a TNK III. Em vez de dirigir um tanque, Ralf já lutou sua maneira no covil do inimigo sozinho, junto com seu novo parceiro Clark Still ( 2° personagem ) a fim de proteger a vila Ikari. Ikari Warriors foi seguido por duas sequelas: Victory Road (também conhecido como Ikari Warriors II) e Ikari III: The Rescue), com o terceiro envolvendo Ralf e Clark resgatar uma criança. Nas versões internacionais da série de Ikari o NES e no Iron Tank, Ralf foi rebatizada de Paulo. Ralf e Clark que ressurje como membros do Team Ikari em The King of Fighters jogos de luta da série, junto com seu mentor e comandante Heidern oficial. A equipe seria caracterizada como um grupo de mercenários que entram no King anual de torneios Fighters para investigar uma possível controvérsia feitas por criminosos diversos, tais como Rugal Bernstein e o cartel NESTS. Embora a equipe tenha Ikari sofreu alterações roster ligeira como a série progredia, como a aposentadoria de Heidern, que voltou apenas com eles em The King of Fighters 2001, substituída por sua filha adotiva Leona em The King of Fighters '96 (aparecendo em todos os jogos seguintes, exceto The King of Fighters XI) bem como a introdução de Whip em The King of Fighters '99, Ralf e Clark são dois dos poucos personagens que se manteve constante, aparecendo em todos os jogos da série. Ele também aparece no King of Fighters XII, que não é uma característica oficial. Ralf também apareceu no jogo 3D KOF: Maximum Impact e sua seqüência. Maximum Impact 2 também apresenta Armor Ralf (アーマーラルフ?), Uma versão melhorada de seu personagem com uma forte defesa. No entanto, esse personagem foi retirado da versão de atualização, KOF: Maximum Impact Regulation "A" . Outros jogos da série com Ralf são The King of Fighters Neowave e The King of Fighters: Kyo, ele aparece em ambas com o Ikari Team Leona tendo como terceiro membro. Fora da série KOF, Ralf e Clark também apareceram como personagens jogáveis em Metal Slug 6, assim como Metal Slug 7, onde ele aparece no seu equipamento de The King of Fighters 2000 e usa seu Vulcan Punch como sua habilidade especial. Ralf também foi destaque em 2006 pela animação original de The King of Fighters: Another Day. Ele aparece em três episódios e o quatro, em busca de um clone de Kyo Kusanagi (criado por ninhos) junto com a equipe Ikari na cidade fictícia de Southtown
Desde sua aparição em Ikari Warriors Ralf foi concebido para ser um soldado. Com o início de The King of Fighters, os desenvolvedores se concentraram no redesenho personagem Ralf, de modo que ele seria muito diferente de Clark, com quem ele dividiu várias semelhanças. Ralf tem sido muito popular nos jogadores, tendo aparecido nas pesquisas de popularidade em vários jornais. Seu personagem também tem recebido comentários de jogos de vídeo publicações diversas, que elogiou seus atributos e desenvolvimento em vários dos jogos tem aparecido.


Clark Still


Informações Pessoais
Sexo masculino

Data de nascimento 7 de maio de 1997
Idade 34 anos
Terra natal Miami, Estados Unidos
Altura 1,87 cm
Peso 105 kg
Tipo sanguíneo A
Hobby Colecionar revólveres
O que gosta: De Seus óculos escuros e Luta Livre
O que odeia: Lesmas (como Terry Bogard)
Habilidade especial Artes marciais e técnicas de assassinato de Heidern


Clark Still (em japonês: クラーク・スティル, Kurarukki Suteeru?), ou apenas Clark, é um personagem da série de videogame criado pela empresa fabricante de videogames SNK. Se fez presente nas séries de videogame Ikari (com o nome de Vince), The King of Fighters e Metal Slug.


História


Ralf e Clark Still conheceram o comandante Heidern durante uma operação militar na Amazônia, no Brasil. Sua missão de alcançar o vilarejo Ikari foi impedida por um problema no avião que os transportava, que aterrizou em área inimiga. Os dois precisaram se aventurar sozinhos na floresta e acabaram por completar sua missão, mas perderam contato com o esquadrão. Heidern os encontrou durante uma busca na área. Impressionado com a habilidade de ambos, quando Heidern foi convidado para participar do The King of Fighters '94, Ralf & Clark foram suas escolhas para formar seu time.



 Desenvolvimento

Clark era originalmente o Jogador 2, personagem do jogo Ikari Warriors (conhecida simplesmente como Ikari no Japão) em 1986. Neste jogo, Clark e Ralf seus parceiros, são mercenários enviados para uma nação sem nome hostil e destruiu a base inimiga. Ikari Warriors foi seguido por duas sequelas, Victory Road (1986, também conhecido como Ikari Warriors II) e Ikari III: The Rescue (1989). Na série Ikari, o trajado de Clark consiste em calças militares e uma bandana, apenas com a cor do seu traje distintivo de Ralf. Nas versões internacionais dos jogos Ikari lançado para o NES, Clark foi rebatizado Vince.

Clark, juntamente com Ralf, que reaparecem como membros da Equipe de Ikari em The King of Fighters '94, junto com seu mentor e comandante Heidern oficial. Como na série Ikari, Clark usava o traje que Ralf (que agora consistia em jeans, uma camiseta branca e um colete), só que desta vez ele usava um boné azul e óculos escuros para se distinguir de Ralf. Embora a equipe tenha Ikari sofreu ligeiras alterações lista como a série evoluiu (em especial com a aposentadoria do Heidern, que voltou em jogos mais tarde, e as introduções de Leona e Whip), Ralf e Clark são dois dos poucos personagens que tenham permanecido constante, aparecendo em todos os jogos da série, incluindo KOF: Maximum Impact e sua seqüência, e da próxima The King of Fighters XII.

Fora da série KOF, Ralf e Clark também apareceu como personagens jogáveis em Metal Slug 6, assim como Metal Slug 7, onde ele aparece no seu equipamento de KOF '99 e usa seus super argentino Backbreaker como sua habilidade especial.



 Técnicas

Originalmente Clark compartilhou o mesmo conjunto de técnicas especiais como Ralf em KOF '94, apenas com os seus respectivos Super Special Move distingui-los. Seu conjunto original de movimentos especiais incluíram a Vulcan Punch (soco um ataque rápido), o Gatling Attack (uma série de socos correndo), e os argentinos Super Back Breaker (em que Ralf joga o adversário no ar e pega-lo).


Em KOF '95, ele ganha o Super Arabian Back Breaker, que é similar ao da Argentina, Back Breaker, apenas Clark usa seu joelho para atacar o adversário do desembarque. Seu set movimento foi renovada em KOF '96, onde perdeu o Super Arabian Back Breaker e Gatling Attack, mas ganhou várias técnicas de luta, como o Frankensteiner, o berço Rolling Stones, o Napalm Stretch, eo cotovelo Intermitente. Em KOF '99, ele ganha o Mount Tackle, Clark o elevador, o Chinelo Elevador, eo lançador Intermitente. Ele também perde o Punch Vulcan, mas recupera o Gatling Attack. Ele perde o Punch Vulcan novamente em KOF 2002, que passa a ter o Shining Wizard e em KOF 2003, ele ganha o Spiral DDT.


Sua original Super Special Move em KOF '94 foi o Ultra Argentine Back Breaker, uma versão mais poderosa da Argentina Super Back Breaker. Ele ganha a duração Três em KOF '97. Em KOF 2002, seu movimento MAX2 é o Running Pirates.


 Recepção

Em 1997 o Gamest's Heroes Collection, Clark foi votado como o pessoal da vigésima sétimo personagem favorito. Ele compartilhou o local com caráter Kizuna Encounter, Kim Sue Il. Em 30 de janeiro de 1995 da revista Gamest no Japão, Clark classificado em 38 º no Top 50 Personagens de 1994.



Kim Kaphwan


Histórico

Desde criança, Kim Kaphwan sempre treinou duramente a arte do Tae Kwon Do e seguindo os conselhos de seus mentores, decidiu usar isso como forma de promover a justiça. Após muitos anos de treinamento árduo, Kim alcançou a condição de campeão nacional de Tae Kwon Do de seu país, a Coréia do Sul, e se auto-proclamou "o lutador da justiça". Não muito tempo depois, ele soube pela TV sobre a famosa dupla de malfeitores Chang "Azaghal" Koehan e Choi Bounge causando problemas em diversos locais ao longo do país. Kim tomou para si a "tarefa" de capturar e regenerar os dois criminosos através do Tae Kwon Do. E assim os dois malfeitores foram inseridos no regime de pesados treinamentos imposto por Kim, mas por fora alimentavam alguma esperança de escapar e voltar a fazer suas maldades, sempre sem sucesso. Para eles ficou ainda pior com a chegada de Jhun Hoon, velho amigo e companheiro de treinos de Kim, que iria engrossar ainda mais a vigilância sobre os dois. Não importa o tamanho do mal contra o qual lute, Kim Kaphwan nunca se dará por vencido em sua trajetória pela justiça.


 Perfil de personalidade

Kim é um homem de forte caráter, ético, amigável e desejoso de promover a justiça, sempre disposto a enfrentar o mal onde quer que seja. Considerado honorável e sábio por seus amigos, ele sempre tem tempo para disciplinar pessoas más e fazê-las entrar no caminho correto - como Chang e Choi, que nem sempre estarão dispostos a isso. Ele também passa para sua esposa e seus dois filhos, os também lutadores Kim Dong Hwan e Kim Jae Hoon, os princípios morais éticos da justiça e da arte marcial que praticam. Kim espera algum dia impressionar o mundo todo com a arte do Tae Kwon Do.


 Perfil e Vestuário

Kim é um homem jovem que tem como uniforme um dobok (traje dos praticantes de Tae Kwon Do) branco que possui detalhes azuis e a bandeira da Coréia do Sul bordada nas costas


                                                                  Leona Heidern


Leona Heidern mantém seu objetivo de saber a sua origem já que Heidern é seu pai adotivo desde criança (e a ensinou tudo o que sabia sobre combate). Quando sua fúria está presente em suas batalhas, vêm em sua mente varios flashes vagos de seu passado a lembrando da morte de seus familiares por suas próprias mãos. Leona faz sua primeira aparição em The King of Fighters '96, substituindo Heidern no Ikari Team. Antes do início da produção do jogo, era do interesse dos programadores criar um personagem para substituir Heidern como parte das novidades do jogo. Leona foi criada como uma descendente de Orochi e seus criadores tomaram as providências necessárias para que seus interesses na época fossem refletidos em suas ações.
Ela é muito quieta e não gosta muito de falar. Parece destemida por fora, mas tem medo de ferir seus amigos por causa de seu sangue Orochi. É uma pessoa solitária, mas tem consciência de que seus parceiros sempre a ajudam. Ela tem muitos golpes em comum com seu pai adotivo, Heidern.

                                               

         
Kyo Kusanagi

Kyo Kusanagi (em japonês: 草薙 京, Kusanagi Kyō?) é um personagem da série de videogame The King of Fighters, realizada pela empresa fabricante de jogos SNK. Dentro desta série, foi o personagem principal nos cinco primeiros jogos (de The King of Fighters '94 até '98).
 
História

Kyo é o representante da geração atual do lendário clã dos Kusanagi, uma das famílias que controlaram e selaram o poder de Orochi a 1800 anos, junto com o clã Yasakani (que após seu pacto com Orochi se nomeou Yagami) e o clã Yata. Kyo estuda na High School, e passa seus tempos vagos com sua namorada Yuki, seu melhor amigo Benimaru e seu "discípulo" Shingo. Gosta também de falar com sua mãe, Shizuka, sempre que chega em casa. Como o pai de Kyo, Saisyu, está sempre fora em busca de oponentes para lutar, sua mãe Shizuka é a responsável de passar o legado dos Kusanagi para Kyo. Kyo se mantém concentrado no treinamento, e na aprendizagem do domínio das chamas de Kusanagi. Usa luvas especialmente projetadas a fim de controlar eficazmente as chamas.


 Clones

Os Clones de Kyo Kusanagi são personagens criados à imagem de Kyo Kusanagi. Estes são:


 Kyo-1 e Kyo-2

Dois clones de Kyo que tiveram sua única aparição no jogo The King of Fighters '99, criados pelo Cartel Nests a partir do DNA de Kyo. De acordo com a história, eles eram somente 2 de milhares clones prontos para serem ativados por Krizalid. E suas destruições procedem a derrota deste último no jogo. Kyo Kusanagi (o original) teve sua aparência redesenhada em KoF '99 e parte dos designers queriam sua aparição no '99 com o uniforme de escola que é ícone do personagem. Então, a idéia foi criar um clone do mesmo com esta aparência. Quando perto do lançamento do jogo, os membros da produção estavam indecisos qual roupa o clone de Kyo usaria (de '94 ou '95), quando então o produtor-chefe deu a idéia de fazer dois clones. Para economizar tempo, o produtor-chefe mesmo desenhou o ambos dos clones: Kyo-1 e Kyo-2
Eles divivem os golpes de versões diferentes de Kyo em outros jogos e as mais contrastizadas são a da versão de KoF '95 e KoF '97. Ambos são selecionáveis pelo jogador na tela de seleção de personagens.





Robert


Robert é descendente de uma família milionária pertencente ao Clã Garcia, seu pai Albert Garcia conheceu a Takuma Sakasaki em uma viagem de negócios e fizeram-se bons amigos, ali Takuma aceita em treinar a Robert e ensina-lhe a difícil disciplina do Kyokugen. Robert treina junto ao filho maior de Takuma, Ryo e com a irmã menor telefonema Yuri, estes se fazem muito amigos e até parece que há algo mais, Ryo e Robert treinam fortemente para poder dominar o estilo de briga e a cada quem consegue perfeccionar a sua maneira este estilo. Robert é considerado até Art Of Fighting 3 como o "poderoso tigre" mas mais adiante perfecciona o estilo Dragão.
Passado em uns anos de treinamento, o principal contrabandista do mercado negro de South Town melhor conhecido como Gesse Howard de Fatal Fury pede a Takuma que se uma a sua organização, mas este recusa seu oferecimento, Gesse se enoja e pede a Mr. Big que sequestre a Yuri, a filha menor de Takuma, Mr. Big assim o faz e ameaça a Takuma com acabar com seu refém se ele não aceita o oferecimento, Takuma se vê obrigado a actuar para Gesse, ali nasce os poderosos "Mr. Karate". Robert inteira-se do sucedido e em seu ferrari vermelho sai em procura de informação sobre o paradeiro de Yuri, ali o encontra-se com Mr. Todd e este lhe diz que ele não sabe nada, que talvez Jack sabe algo, Robert consegue chegar onde Jack e lhe pergunta por mal em onde está Yuri, o gordo Jack lhe diz que ele não faria isso mas que no bairro chinês se rumorea algo sobre isso, de ali parte directamente onde Lê e volta a interrogar sobre o paradeiro de Yuri, Lê desconhece todo esse acontecimento mas lhe indica que na taberna Lamour os guarda-costas sabem algo.
Robert vai-se renegando mas chega rapidamente à taberna e pede-lhe a King a mulher com rosto muito belo que se afaste por que poderia sair lastimada, ela lhe diz que não a menosprecie por ser mulher de modo que se dispõe a brigar, Robert a derrota e ela lhe diz que Yuri é amiga dela mas que não tem ideia quem ou por que a sequestraram, Robert decide internar nos bairros baixos da cidade e se topa com Micky um ex boxeador frustrado e lhe pede informação, Micky como é de esperar não a dá e após um pouco do estilo KYOKUGEN lhe informa a Robert que ela esta na base aérea, Robert imediatamente chega à base e se dá conta que John não a tem mas que o se sabe onde esta, John fala e lhe diz que seu chefe Mr. Big tem-a sequestrada em uma fabrica, Robert se dirige ali e confronta a Mr. Big, briga-a é muito dura pois este não briga limpamente, mas ao final Robert sai vitorioso mas muito lastimado e interroga a Mr. Big este lhe conta que ela se encontra no dojo da família e que quando chegassem encontrar-se-iam uma grande surpresa, Ryo que também tinha estado pesquisando por seu lado se dirige ao dojo e briga com Takuma, ali Ryo o derrota com o haoshokoken e quando esta a ponto de dar o golpe de graça Yuri sai a proteger a seu pai e a dizer a verdade de seu sequestro, Robert chega ao dojo e se inteira disso, e ali termina Art of Fighter. em seu secuela predecessora Robert encontra-se descansando em sua mansão em SOUTH TOWN quando GESSE convoca a muitos rufianes e maleantes do baixo mundo para uma espécie de torneio, os Sakazaki estão à margem mas também se vêem envolvidos, muitos peleadores como: TEM JIN, EIJI KISARAGI entram novos à cidade, Yuri também participa e Takuma, aqui Garcia se enfrenta a muitos inclusive à pequena Yuri o qual é algo cómico-dramático ao chegar onde novamente Mr. Big este confessa que há um poder maior que o por trás de tudo isto, Que GESSE HOWARD domina a cidade e que já não há nada que fazer, ROBERT se dirige e se enfrenta com GESSE, mas ao o derrotar Gesse se escapa e se dirige para seu avião privado, um servente lhe informa que há um homem que lhe esta calcando os talones e que pode ser um grande problema, Gesse ordena que há que acabar com esse sujeito chamado JEFF BOGARD (Pai de TERRY E ANDY), Robert se encontra celebrando em sua casa quando chega Yuri, ela esta muito bonita e felicita a Robert por sua vitória, Robert lhe diz que obrigado, Yuri lhe diz que estava preocupada por o, Robert se alegra e lhe diz: um se preocupa pelos que queres, isto o diz com duplo sentido, Yuri o golpeia com muita pena e lhe diz que deixe de molestar que não caçoe, Robert fica noqueado no solo; no final da história por parte de Yuri ela esta no Gimnasio muito contente quando de repente aparece Robert e lhe felicita por sua vitória no torneio, ali mesmo chegam um grupo numeroso de fãs de Yuri (todas mulheres) e lhe felicitam e lhe pedem autógrafos, inclusive lha levam e deixam novamente a Robert atirado no solo; no final de King Ryo e Robert aparecem com JAN o irmão menor de King quem esta muito contente e lhes agradece, (isto faz que King se retire do baixo mundo).






King of Fighters

Em um dia estavam no Dojo Takuma e seus alunos quando recebem um convite a participar em um torneio organizado a nível mundial, em equipas de três, ninguém assinava, só estava a letra "R" Ryo e Robert ficaram pensativos mas Takuma viu que esta séria uma genial oportunidade para dar a conhecer o Dojo em todo mundo, isto lhos comunico a todos e Robert que é um experiente em negócios soube que o queria Takuma era publicidade grátis por parte da dor e sofrimento de Robert e Ryo, Yuri muito contente explico que ela também queria participar mas Takuma lhe negou rotundamente sua participação, Robert trato de convencer a seu maestro que a deixasse participar pois assim o teria mas oportunidade de coquetearle, Takuma não quis e os coloco a treinar mais duro. no dia do torneio chego e já a equipa Kyokugen estava pronto, estavam a representar a México pois Japão e Itália já estavam ocupados, mas para surpresa de todos YURI se tinha procurado outra equipa com King e Mai Shiranui, representando a Inglaterra, Robert se emociona e lhe dá mais forças a ver participando. todos fazem um bom papel mas ao chegar onde o organizador do torneio descobrem que se trata de um contrabandista do mercado negro ainda bem mais forte e importante que Gesse, seu nome Rugal Bernstein quem muito caballerosamente lhes pede que se unam a sua colecção de estátuas, coleecion que o tem feito com os luchadores derrotados (estas estátuas são as personagens de Street Figthers),como é de se esperar Takuma, RYo e Robert se opõem e lhe derrotam, ao final aparecem no berço olhando como o portaaviones de Rugal se unde, enquanto isto passa Takuma muito sério se dá conta que devem treinar mais duro que dantes, e ao o comunicar Ryo e Robert saem correndo. no seguinte ano Rugal volta a mostrar seu rosto mas desta vez seu aspecto tem mudado, o já tinha destapado o poder de Orochi e seu corpo não soube o resistir (coisa que YAGAMI se) aqui a equipa de ART of FIGHTER o derrota novamente e ao estar em uma montanha Takuma confessa que o já esta muito velho para lutar que é melhor uma retirada digna, de modo que lhes diz que devem treinar ainda mais pois eles agora são responsáveis pelo Dojo, Robert só se tampa a cara e diz: sabíamo-lo.




Art of Fighting

No ano de 1996 Freia, uma amiga de infância de Robert encontra-se com ele e lhe conta que seu Irmão WYLER se tomou uma formula que dá muito poder mas que o agora não é o mesmo, Robert decide a acompanhar, Ryo muito preocupado sai em procura de seu amigo e Yuri pois como que também, ao chegar e se encontrar Robert lhes relata o que passo com Wyler, Ryo lhe colabora para o vencer e ao final Robert decide se ir a Hawai mas se despede muito triste de Yuri, Ryo ao ver que estes têm algo decide comprar outro boleto e lho dá a sua irmã para que o desfrute.



Curiosidades

Quando Robert apareceu pela primeira vez no jogo "Art Of Figthing 1" devido a seu apellido, muitos fãs tinham a ideia de que Robert era mexicano, especialmente quando em KOF a equipa de Robert, Ryo e Takuma representavam a México,razon pela qual se pensou por verdadeiro tempo que era natural de ali, no entanto, tempo depois SNK aclaro que a nacionalidade de Robert é italiana.



Estilo de Briga

Robert Garcia tem um estilo de luta bastante amplo. O saga de King Of Fighters seu punho e patada forte estatico têm sido de grande alcanze. A diferença de Ryo sua patada forte agachado tem pouco alcanze mas é bastante rapida. SNK tem mudado durante muito tempo o estilo de combate de Robert nas dferentes entregas o que tem dificultado a jugabilidad entre as diferentes versões dos jogos. Os movimentos especiais de Robert pode diferir dependendo da version jogada e obviamente a saga, já que em Art Of Fighting muitos de seus movimentos são modificados ou inclusive suprimidos.
Deep Uppercut / Dragon Punch: É uma tecnica especial própria do Dojo Sakazaky, consiste em uma elevacion total do corpo e uma rotacion de 360 graus com o punho estendido. Serve para bloquear quase todos os ataques aéreos e seu ataque iniciar desde o solo e se projecta até o céu.


Criticas

Ainda que seu estilo de briga é bastante forte em algumas edições de KOF seus movimentos parecem decaer. De KOF 94 a 95 seus movimentos e combinações são devastadores no ponto de poder tirar toda a barra de vida ao retador. Isto se deve a duas razões: nestas duas edições possui suas tecnicas basicas melhoradas provenientes do art of fighting e ao mesmo tempo que estas lhe permitem dar ataques ofensivos a distância já que se podia usar o ryoko-em bu e as patadas voladoras.
Nas edições do KOF 96 a 98 seu estilo baha quanto à capacidade ofensiva haciendolo mas de ataques corpo a corpo. Isto é diminui a força de sua patada voladora que dantes golpeava ao oponente de um extremo ao outro para simplesmente o golpear três vezes com os pés no ar. o koho ken também não já não sai despedido agora só sai como uma rafaga curta.
Das edições posteriores desde KOF 99 a 2001 só em KOF 2000 recupera quase toda sua capacidade de ataque no ponto de realizar combinações capazes de liquidar ao oponente.
no KOF 2002 Robert combina com seus chamados movimentos basicos estilo KOF 94 ainda que distan deles na intensidade de força. seu jugabilidad diminui devido a que sua ofensiva já não conta com os golpes contundentes das edições passadas aparte de não contar com seus movimentos mas habiles que possui (patadas voladoras e patada investida de dragon) dejandolo em desentaja em frente a outros caracteres que não se vêem afectados com o passo das sagas de KOF. Quiza deva-se a que sempre os novos caracteres têm mais vantagens sobre os caracteres antigos.